2007年7月 1日 (日)

うおーひさびさ

んー、本当に久々に書き込むなー
別に忙しかったわけでもないけど、
調べものするわけでもないのにネットにつなぐのはなんか面倒で…

この数ヶ月の間に画面をちょっと広くした、
(1280x960 -> 1400x1050)
広くて使いやすい、文字がちょっと小さくなるがまだ平気。
CRTモニターでよかった。

も一つ、CPUも取っ替えた。
(PPC7400/400Mhz -> PPC7455/1.5Ghz)
うおー、速えぇ。

Dualが欲しかったが買えません。
てゆーか、今まで遅過ぎた。
しかし、MacProはこの10倍速いらしい
…ま、値段も10倍だしな。

あー、HPの更新がまだだ。
うう、Dwってもっと安くならんかAdobeさん。

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2007年4月27日 (金)

TATRA603

しばらくShadeモードに入っていたので更新してなかったが、
やっとで完成したので、載せときます。
うーん、サイトの更新もしないとなー。
やっぱりいろいろいっぺんにできないので、ブログの更新も月一ぐらいにしとくか?
まぁ、もうしばらくはShadeモードのまま手をつけるつもり無し。
6月くらいまでにリニューアル予定…としておこう。
603_13s02

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2007年3月 1日 (木)

むずい

Tatra603はとっかかりが無くて、5回も作り直すがいまだできず。
面をどうやって切り出せばいいのかわからない。

後先考えずに作り始めようか…とも思うが
Shadeに慣れてくると、できるだけ少ない制御ポイントで作ろうとして
作る前に考え込むことが多くなってくる様な気がする。

むー、フロントフードをバンプで処理するのはイヤだしなぁ。
もちょっと、考え中ということで。
しばらくお待ちください。

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2007年2月14日 (水)

カツ丼食いたい

…ので作ってみた。
まだ、未完成ですが、勉強のつもりで完成まで持っていきます。

難しいだろうとわかってはいたが…
やっぱり透明度の設定のしかたが、よくわかりませんね。
普段使わないからなぁ。

米の質感と、ころもの表現に
SSSとディスプレイスメントマッピングがほしいね。
Shadeにも標準搭載されないかなー。
と、無い物ねだりしてもしかたないので、力技を使う予定。
ううう、またまた重くなる〜
1

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2007年2月12日 (月)

久々の更新

うおっ、一週間も更新してない!
Shadeいじる暇なかったもんな〜
ま、いろいろ忙しかったのと、うんこ出なかったのが原因か!
最近うんこしてないな〜と思ってはいたが、
久々に一週間してなかったよ。

2〜3日でないのはふつーだが、一週間はまずいぞ。
どう考えても、出口よりでかいものが…
何度か経験しているが、やっぱり死ぬかと思った。
今出してきて、すっきりしました。

さて、新しくTATRA603を作ろうかな。
60300

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2007年2月 5日 (月)

Super Bowl XLI

キックオフはコルツ、ベアーズリターンでSuperBowl始ったとたんに、
ベアーズキックオフリターンTD

な、な、なんてこったい!
僅か4秒でBears 7-0 Colts
やっぱ一方的な試合になるのか?

と思ってたら、Colts 1stシリーズインターセプトで
またBearsの攻撃!
やっぱり,雨降ってるしなぁ。Bears有利か?

Bears 2ndシリーズはパントで終了?
忙しくてテレビ見れないぞ、現在コルツ攻撃中

Colts 50y付近からマニングTDパス
しかし、エクストラポイントでミス!なぜに?
Bears 7-6 Colts

Bears キックオフリターンでファンブル!Coltsリカバー
と思ったら、またファンブル!Bearsリカバー

次のプレイ、トーマスBIgPlay! Colts陣5yまで前進
3rdダウン Bears 5y TDパスで
Bears 14-6 Colts

Colts自陣20yで攻撃終了、パント。
Bears自陣35yから攻撃開始。

Bears相手陣45y付近でファンブル!Coltsリカバー
Colts相手陣40y付近まで進みパント、どうしたマニング。
Bears自陣4yから攻撃。bears陣15y付近でパント。

僅かにColts陣に入ったところからColtsの攻撃
Bears陣に入ったところで1st Q終了
Bears 14-6 Colts

2ndQ Colts 相手陣20yまで進むもFG
Bears 14-9 Colts

Bears 自陣20y付近から攻撃、パントで終了。
Colts 自陣40y から攻撃開始。
パスパスランで3回1stダウンを重ねて1yTDラン!

アダイがいてよかったねぇ。
Bears 14-16 Colts
やっとゲームが落ち着いてきた感じ。

Bears自陣35yから攻撃開始。3&outでパント。
Colts自陣35yから攻撃開始。2回目の1stダウン手前bears陣45yで2min。
Bears陣30yでファンブル!Bearsリカバー
と、思ったらまたファンブルColtsリカバー!

20yまできたところでColts Timeout残り39秒。
結局2秒で止めてFG、

げげげ、FG外したよ。ビナティエリなにやってんの〜
2ndQ終了。

Harftimeはプリンスです。
Bears 14-16 Colts

前半忙しくて書けなかったけど、ダン・マリーノがコイントスしてました。
ううう、なつかし〜、彼がいなくなってからというもの
私のひいきのDolphins弱いからな〜。Playoff何年でてないんだっけ。

さて、3rdQ。
Colts自陣35yくらいから攻撃開始。
要所でパスを使ったものの、結構ラン中心の攻撃で順調にドライブ。
RedZoneまで進むも、反則もあって止まったかと思ったら、ダンジーがチャレンジ。

チャレンジ失敗で結局FG
Bears 14-19 Colts
また外しそうになるビナティエリ。

Bears自陣30yから攻撃。
パス、パスで相手陣内まで進むも、サックされパント。

Colts自陣35yから攻撃。
いきなりランで相手陣に入る。しかも次のプレイBearsフェイスマスクの反則。
Bears陣10yで3rd&ゴール、ドローで残り2yからFG

なんかあったみたいだが…
Bears 14-22 Colts
やばいぞ、Bears。Colts勝っちゃうよ。

キックオフで、反則もあって
Bears相手陣40yから攻撃開始。

結局44yFGで
Bears 17-22 Colts
だめじゃん、グロスマン。

Colts自陣30yから攻撃。
パスのアウトオブバウンズの判定で、またもダンジーチャレンジ
今度は成功。

Colts自陣40y付近3rd&2から1stダウンをとって
3rdQ終了。

Bears 17-22 Colts
結構いい試合になってるなぁ、残すは4thQのみ。

Colts攻撃中。50y付近でBears Timeout
結局パント、タッチバック。

Bears自陣20yから攻撃。
って、いきなりホールディングでさがるBears。

あああ、1st&10をとったと思ったら…インターセプトリターンTD!
Bearsチャレンジ…失敗。
Bears 17-29 Colts
これは決まったかもしれない。

ヘスターにいかず、タッチバックからBears20yから攻撃開始。残り11分。
ここでTDできないと…と思ったら、またまたインターセプト!TurnOver!

Colts相手陣40yからの攻撃。
試合、終わってるくさいな〜、Bears陣30yでColts Timeout。残り9分。
無理せずパントで終了。ディレイで時間を稼ぐColts。

当然フェアキャッチでBears自陣5yから攻撃開始。残り7分。
50y付近、4th&10を失敗。TurnOver

Coltsの攻撃。残り5分。
ぬるぬると、ランで進むColts。残り3分。
しつこくランで進んで、2min。Bears陣20y。

決まりですな、マニング&ダンジー悲願のSuper Bowl優勝。

4th&6でFGせず、ギャンブルまでして時間を使うColts。
Bears最後の攻撃もぱっとせず、Colts優勝。

Colts Super Bowl 制覇!! Bears 17-22 Colts
ん〜、MVPはやっぱマニング?

いや〜予想が外れて、結構面白い試合でした。よかったよかった。
なんだか今まで勝てなかった分、Coltsの時代がきそうな気がする…
やっぱりMVPは、P.Maningでした。

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レンダリングばっかりしてました

忙しい月末から月初め、なのに…
一度やってみたかったHDRIに挑戦!

といってもまずは、HDRIをShadeをつかってレンダリング
背景を作るのってめんどくさいので、ちょー手抜き

ラジオシティ早っ!Shade6から9だとものすごく早く感じる。
でもレンダリングできっちり7時間かかりましたが…

しかしこれから、今作ったHDRIをつかって本番レンダ…
ま、どんなのができるかお楽しみ。

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2007年1月26日 (金)

意味なく作り込む

このモデルは、Shade6の頃から作っているので、もうン年越しだ…
私の場合、資料があればつくるが、無い時にはつくらない(作れない?)
モチベーションを維持するのにも資料は必須だ。
だが、思った通りモデリングできない時、
資料があると、気晴らしに変なところを作り込む。
F50_019in
はっきりいって、こんなとこ作ってもあまり意味が無いが、
たのしい!楽しい!愉しい!
(三番目の「愉しい」が、最も気持ちに近い気がする…)
皆もやるよね、小物作り!愉しいよね!
でも、私みたいなロートルMacだと、どんどん重くなる。
しかも、こんなところ普通レンダしない。
つまり、クオリティが上がっているわけではない!
…注意だ。

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2007年1月23日 (火)

Are you ready Football?

Super BowlはBears vs Coltsだそうで。NOは残念でした。
んー、モロにD vs (Hyper)Oの組み合わせ。
このパターンは、大味な試合になりそうな予感が…

大胆&無責任予想、第二段!!
Bears勝利、P.Maningまたも勝利にとどかず!

Super Bowlの日は、リアルタイム更新でもしようかな。
え、仕事?、Shade? 何それ。誰も見てないって? いいんだよ、趣味なんだから。

Shadeのサイトを目指しているのに、こんなことでいいのか?

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2007年1月21日 (日)

Shadeで実験

前々から考えていた、自由曲面の実験をやってみました。

Shadeの自由曲面って、使ってるうちに「あんまり自由じゃないよな」って思ってきますが、
やっぱり自由曲面て凄いよ。

Shadingtest_0
まずは、こちらの簡単な形状を用意。原点の真上に、点光源が一つ。無限遠光源無し。
自由曲面は<や>でポリゴン数を制御してます。
ポリゴンメッシュは自由曲面を変換したものです。
背景には、白黒のチェック柄を設定、レンダリングはレイトレース。

Shadingtest_j
レンダリング結果は、こちら。
自由曲面は、ポリゴン数にかかわらず、見事にシェーディングが一致。
んー、何となくそうだろうな〜と思っていたが…
完璧です。

Shadingtest_p
んで、ポリゴンメッシュはどうか。
ご覧の通り、ポリゴン数によって結果が違う。
これは以前本で読んだ、ポリゴンモデルは緩い曲面でもポリゴン数をけちるな。
という話に、通じてると思う。

Shadingtest_b
この絵で分かるように、
当然“細かい”ポリゴンメッシュの方が、正しい結果に近い。

ね。自由曲面ってスゴいでしょ。

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